UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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(2016年度十大网页游戏)也许你会认为“传奇like”的页游不过是html5游戏市场冰山一角,但非常不幸是……(来源腾讯游戏,2014-2015年间几个爆款h5游戏数据)但显然这些和我想要去表达东西不同,我个人指的一直都是……5.我对于游行业以及h5现状可能会有站不够高看不到某些问题失误,恳请指出,互相交流进步

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量前提下有稳定产出。能负责部分用户体验设计。……除了这个还会有其它吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇地方?

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是能让用户很直观地感受到发生了什么。……确保玩家意图是所有具有沉浸感游戏机制、关卡与系统设计核心。……潜行游戏能够很好地解释这个循环如果玩家感到游戏特别非线性化,通常意味着玩家意图设计有一缺陷

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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与此同时,本应在六年前已经解散宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟是上天,但下手永远是人……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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与此同时,本应在六年前已经解散宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟是上天,但下手永远是人……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染时候,将Stencil参考值写入Stencil……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

异世界轮舞(Isekai Rondo)

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Isekai Rondo, 異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここから先はホワイトライフを目します……~, 異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここから先はホワイトライフを目します!~。……他拥有超凡被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人

极端剑士(FanaticBlader)

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简单快速3D横切动作游戏"Fanatic Blader" 无论什么愿望都能实现……不同图案敌人和妨碍物-突然站起来扑过来僵尸,瞬间移动斧头兵,以一速度追赶飓风等,出现了很多模式固定敌人……大家把握模式,用最有效行动渡过难关! 快战-没什么! 消灭你面前的所有敌人

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

版本:Early Access


总页数:50


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