杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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根据官方博文的阐述,2001 年原版盛行时,玩家们没有成熟的攻略参考,大多只会按照游戏内路线慢慢刷;……今天的玩家则依靠着成熟的攻略找到了最优的刷地点,这让很多玩家采取了高强度地重复“新建房间-刷怪-退出……当然,《暗黑破坏神2》本就是以高强度刷装为游戏特色的作品,甚至还以此影响了包括国产“传奇”类游在内的一众游戏

宥萝的奇幻冒险(宥蘿的奇幻冒險 YURO'S FANTASY ADVENTURE)

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FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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这里先画一个脑,方便之后往上加东西:1)首先看主角这里,信赖、声望之类的属性在第一篇文章已经定下,这里不用多说了……上面提到,团队成员的属性需要做一个设计,那么我们就先来设计一下团队成员的属性。……加上玩家能对团队直接进行操作(增加,减少成员),用图说话应该是这样:下一篇文章会把右半边的脑完成

战盟 1944(United 1944)

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所有的团队成员各司其职,分享资源,设定目标,突袭敌人的基地争夺领土。……自定义你的英雄:士兵、抵抗军成员或者平民。书写属于自己的二战故事。 团结奋战,共赴胜利。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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内有更多关于游戏的图文资料关于我们工作室请移步:工作室介绍 内有我们的简介和更多GIF展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、……等角场景概念、小物件设计草图等。……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)

地下的背后:后房(Beneath the Earth: Backrooms)

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《地下的背后-后房》是一款合作恐怖游戏,至少与 1 名玩家一起,最多与 4 名玩家一起游玩。……《地下的背后-后房》最多与 4 名玩家组成的团队一起游玩。……请注意:你团队中的玩家可能无法进入其他地图,你的团队的每个成员必须活着找到出口才能逃生

使命召唤:现代战争 2 剧情重制版(Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered)

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《使命召唤®:现代战争 2》剧情战役经全面重制,改善素材、动画,以及动作相关的算,同时新增高动态范围光影呈现等众多内容……与索普、普莱斯、“幽灵”和第 141 特遣队其余成员参与遍布全球的战斗来恢复世界秩序,体验经典任务如“

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变,十周年纪念版的拓展MOD内容基本也是源自社区成员的上传……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……根据扩展包的Steam详情中标注的信息,“周年版”是包括繁体中文的(虽然这个标注和其它语种有着明显区别

版本:Early Access


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