indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊
indienova.com/game/syntherapy
发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?
indienova.com/steam/game/682490
由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……“那里是……地狱啊……”一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中
indienova.com/game/ghost-mountain
由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~ 某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……“那里是……地狱啊……” 一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中
indienova.com/game/sex-care-magical-girl
性処理魔法少女
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合制策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜啊
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了
indienova.com/groups/post/100580
感觉这才是艺术创作中最困难的地方啊,坚持,毅力……比起启动,完成才是更重要的吧。……无有时代: @Lefland#4 说得对啊!DDL,第一生产力!……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅制的玩法,可惜的是我最近太忙了
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
版本:Early Access
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