DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

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但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己……,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程学过一些。……可以制作场景道具的,动画完全不懂,,。。但是,,也可以学?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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这就是第三部。转。体验者的情绪,从期待、到被满足预期,来到了第三阶段——转。怎么转?……要或者不要,都需要把控情绪。怎么把控情绪?…………唉,说实话我也不知道该怎么……只能说四法虽好,但也要看具体实践和具体体验吧

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图的。题头图片是摸鱼图,自行♂领悟。……目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买/升级 - 继续进一步探索,冒险类的大概如此

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

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春节假期结束了,给大家拜个晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢的作品,也能做出自己满意的作品!……Supply 导读 春节假期结束了,给大家拜个晚年。……整张专辑迷幻风格很集中,听罢如同听了一首曲子,也像做了一场梦,有点郁的那种,拿着一个袋子想去未来装点空气回来

面包之子(Born of Bread)

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而随着他们的恶作剧,对每个人构成了巨大威胁。……这套互动系统还采用了一套弱点和抗性系统,你需要善加利用。 与伙伴们合作。……在冒险途中结识新角色,每个人具备自己的技能和个性

衔尾:2022.08

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今晚忽然回顾了最初的版本一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合……既然一部电影5-6钟就能看完,那几百个人拍1-2年是在拍呢?……预加载要怎么搞= =2022.8.31脑壳有点嗡嗡的,8月也要结束了。心情有点麻

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……《Sense》中各处藏有灵异照片,把他们找到吧!也许你能发现新的秘密

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部

版本:Early Access


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