ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

古代猎人(Onigo Hunter)

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通往废墟的门外是什么?成为世界上最优秀的猎人吧!在调查古代废墟的时候,国王消失得无影无踪。……一位新手猎人接受了这个请求,出发去寻找国王…… 在回合游戏中战斗,并通过接受工会的请求达到成为最强的猎人的目标

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致性衣服

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……虽然刚刚加入微软大家庭,但彼时的 Arkane 却因索尼的合同约束,正在尴尬地准备 PS5 限时独占新作……是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样一款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?

黑金勇者(Coalhero)

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這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動冒險遊戲。……煤礦曾被視為台灣的「黑金」,煤礦在台灣歷史上佔有極大的重要性,曾是台灣的重要資源,也是許多家庭的經濟來源……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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做完过了两个星期Supercell的BrawlStars就出来了,比我这个有意思多了。……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/21497

包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想,……像素动画和特效绘制起来很有意思,但是容易陷入细节花费大量时间,因为个人制作,还是得考虑一下再进一步降低精细度才行……视频(审核中)B站地址

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