魔塔2018

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游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。……魔塔里到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一不要错过!

通天魔塔(Magic Tower)

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游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。……魔塔里到处是魔物,如何计算不费力气的杀死他们?……所以如果你喜欢挑战,请一不要错过!

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦~谢谢啦~人类天生反感混乱且不出头绪的事情和必须挑战难度过高的任务……关于如何说好一个故事,推荐一个全是赤裸裸的干货的博客:http://www.rocknovels.com……阻碍松散精神放松容易无聊,阻碍密集精神紧张注意力坚持不了多久。调节障碍分布可以控制玩家的情绪节奏

大乱斗(Chaos Battle)

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游戏特色: ◎ 随机的迷宫◎ Q 版风格◎ 打乱职业◎ 操作简单◎ 没有时间限制◎ 抢夺资源后期更新说明……: 游戏分为 6 大阶段也可以说是 6 种游戏模式,每种模式的开启都需要满足一的条件,分别为初战,成名……之后预计每个月会更新一个或两个阶段

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……RPGmakerMV环境下如何实现该战斗系统。……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示

海平线 无尽旅程(Sea Horizon)

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《海平线 无尽旅程(Sea Horizon)》是一款 Roguelike 回合角色扮演游戏。……◎ 玩家需要思考技能与装备如何搭配。……◎ 玩家需要透过故事章节或事件进行来解锁角色

版本:Early Access


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