Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

占据主要大小的是后两者。……大小可以压缩到 10M 以内,优化了一半大小。……通过上面的操作,可以显著降低导出包的大小,希望能对你有所帮助

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

占据主要大小的是后两者。……使用的定制模板导出的文件大小,就会在把 3d 模块、视频播放等一些不必要模块去掉以后,生成的wasm大小可以压缩到……10M以内,优化了一半大小

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

intelHEART:游戏概念设计文档---《星云战记》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1209

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……天体大小分级:超大,大,中,小,超小。天体能量分级:巨量,大量,中等,少量,微量。……天体亮度分级:明亮,亮,暗,昏暗,隐匿//明亮的主序星会照亮附近的天体天体引力大小:超强,强,中等,弱

小组帖子:重点事件介绍

indienova.com/groups/post/29401

定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台,用户,……兼职平台:大小为宽2米,高3米3,长?……车体由黑色塑钢显示屏,表面与玻璃无异,夜晚显示广告和其它Diy自定义显示

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25529

声音响度 响度,也可以称为音量,是与声强相对应的声音大小的知觉量。……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)……客观上音高大小主要取决于声波基频的高低,频率高则音调高,反之则低,单位用赫兹(Hz)表示

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-4/

查看资源分配情况UE 提供了用于查看 Pak 文件内容大小的工具 Asset Audit。……划分 Chunk 后,我们无法直观地看出每个 Pak 内有哪些资产,通过这个工具就可以查看其资源路径,大小……注意:Asset Audit 列出来的大小是未经过压缩的大小参考资料: [1]: UE 热更新:资产管理与审计工具

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