indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/groups/post/102448
我们是一个在开发AIGC(生成式AI)方向的App/游戏的五人创业团队,成员分布国内和北美,都是既有过大厂也有早期公司工作经验的资深程序员……, 技术方面Unity、前后端、ML都已经cover现在已经做了一个MVP, 往下希望有一个给力的美术小伙伴加入团队跟我们一起推进主要期望……animation, rendering中的至少两项有能力进行人物设计、场景设计有作品集合作方案: 我们希望至少有一定程度的技术入股
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第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……像《三国志》这本书被韩国的一个专家给翻译过去了,给当地造成了很大影响。……我最近感触比较深的,就是玄幻小说在欧美市场有一定的影响。有人把它译成了英文,很多老外非常沉迷
indienova.com/steam/game/3484680
使用耳机,探索世界领先健身公司的终极 BODYCOMBAT 体验,有丰富的锻炼组合、高质量教学、创新机……制和不同强度供您选择使用由 Odders Lab 和 Les Mills 开发且屡获殊荣的健身应用程序……使用耳机,探索世界领先健身公司的终极 BODYCOMBAT 体验,有丰富的锻炼组合、高质量教学、创新机
indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms
游戏简介《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品……游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度
indienova.com/groups/post/102577
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/steam/game/3008270
根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合制策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /……维持难度的同时了解与你战斗的敌人为何存在,我们给每个敌人单独做了独特的小片段动画展示3、同时添加了排行榜
indienova.com/game/tree-of-sacrifice
根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗, 以最短的时间到达树冠, 登记各项参数后在排行榜留下你的大名;- 无尽战斗:在线 1V1……在本作中除了体验到紧张刺激的回合制策略战斗外,最重要的是能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义……在 Demo 版本中玩家体验到爬塔+回合制策略的战斗模式2.
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……很明显的,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
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