zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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年初的时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么的。……让玩家感觉既合理又欢乐,甚至还有些混乱,可毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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》,他希望利用 GBA 《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是《密特罗德》的根源……比较有趣的是在进行完原版最终 Boss 剧情后,游戏又加了一段别的内容。……可以说 GBA 《密特罗德》都相当优秀,它们也是许多国内玩家认识这个系列的契机

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么写什么,导致最后连一个完整的都没有。……那为什么你要说你写作不是你的爱好?

诺娃独立游戏通讯 2022-#16

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我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……剧情比较有深度。……独立游戏工作室来自:综合讨论组会员:Lassee这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏

庇护所(Sheltered)

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困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员。……◎ 车辆:让探索变得更快更安全

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续,在 PS2 一共推出两款续……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……从完成的效果来看,是比较成功的

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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众多游戏类型中,点击解谜是比较传统的玩法,为什么会选择做这么一款相对保守的作品?……不像射击/类塔防类游戏,点击解密类游戏的对玩家操作能力,往往并没有太高的要求,但娱乐休闲性比较强。……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画吗?

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1825

玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……所以到达安全区之后,便可以把之前见到的元素统统“忘记”。……实际上游戏的难度都体现在限时门的限时

版本:Early Access


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