迷人乙:咻咻大作战介绍

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记分结算还在制作中。……计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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比如说一开始筹有21%,然后增加了25%,然后增加到30%。……他分享了完美世界的标准化流程,希望其他游戏制作团队能根据这个流程背后的逻辑去理解如何建立适合自己团队的标准化流程……问2:立项流程中最核心的验收部分是确定游戏在制作的过程中不跑偏吗?还有哪些需要注意的事项吗?

Bladerunner:《Minit》--看似硬核,实则轻度的佳作

indienova.com/u/bladerunner/blogread/7512

JW:《废土之王》的主策划 Jan Willem NijmanKitty:《地平线:零点黎明》的制作人……也就是说,二周目既不试图在探索上增加难度,也没有办法在操作上增加太多难度。……二周目虽然确实增加了难度,但增加得非常有限——其实就是把时间掐得更死,一些关卡增加了难度的一周目而已

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

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JW:《废土之王》的主策划 Jan Willem NijmanKitty:《地平线:零点黎明》的制作人……也就是说,二周目既不试图在探索上增加难度,也没有办法在操作上增加太多难度。……二周目虽然确实增加了难度,但增加得非常有限——其实就是把时间掐得更死,一些关卡增加了难度的一周目而已

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

仟虚软件:国风互动桌面-念诗姬-V0.5更新

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34287

前景特效增加雨滴、飘雪效果,为诗词增加更多意境。……考虑到真人配音成本方面的考量,后期诗词制作将仍以AI精调为主

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

版本:Early Access


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