indienova.com/game/vr2-vacate-2-rooms
建议 VR 房间的尺寸至少在 2.1 米到 1.6 米之间,更多的会更好
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这
indienova.com/game/watch-dogs-2
◎ 根据你的游戏风格培养不同技能,升级你的黑客工具:遥控车、四旋翼无人机、3D 打印武器和更多内容。……◎ 在全新的合作模式和对抗式多人游戏与好友无缝联机,享受全新的《看门狗》游戏体验
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
测试用的浏览器:谷歌浏览器、火狐浏览器拆包软件:AssetStudioGUI截图软件:setup测量屏幕尺寸……11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章里,https://gameinstitute.qq.com……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK
indienova.com/history/711
开始还是 Human Head Studios 在开发续集,而后来在 Bethesda 遇到了很多阻力……Arkane Studios 原意要制作的是一款 System Shock 的精神续作,而在最后成为了……杂志广告《浪漫沙迦开拓者》杂志广告《毛毛斗士》杂志广告《X 战警:变种人学院》杂志广告《超级马里奥 A4
indienova.com/groups/post/92496
这就要求在制作分支树的过程中,至少需要有记录变量的功能。……Step 1 一页纸项目管理这个理念是由克拉克·A·.坎贝尔在《一页纸项目管理》中提出的,该书论述了无论多大的项目……具体一页纸怎么画,这个自己百度一下,网上有很多,最后我在方格纸上是这么画的
indienova.com/steam/game/1290070
在游戏中,你必须在指定的折纸时间内将纸尽可能地折叠成指定的可爱图形。……1319450按Enter键,就可以下载免费DLC了.这是一款非常有趣的休闲折纸游戏,它可以锻炼您的动手能力~在游戏中……,您必须在指定的折纸关卡内将纸尽可能的折叠成指定的可爱图形这个游戏从简单到困难都很有挑战性全新的80个关卡在等待您的挑战
版本:Early Access
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