GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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与前一种叙事方式相比,多分支的剧情在一程度上得到了设计师的节奏控制玩家的自主选择的平衡。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……每个角色拥有技能,装备,数值,战斗,关系。历史外貌的属性

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工……看到了,忍不住讲几句。大家都是这个路上的追梦人,值得有个更好的未来

童话元素(Fairy Elements)

indienova.com/steam/game/2050910

「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力的剑的能力拯救了他的王国,但被传送到了未来 200 年的世界……他遇到了一个奇怪的生物一位谜样的女孩,在冒险尽头却意外卷入了等待着他的超凡命运。……使用资源来制造强化武器盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色

童话元素(Fairy Elements)

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「大和」是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力的剑的能力拯救了他的王国,但被传送到了未来 200 年的世界……他遇到了一个奇怪的生物一位谜样的女孩,在冒险尽头却意外卷入了等待着他的超凡命运。……使用资源来制造强化武器盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

indienova.com/indie-game-news/akaba-game-jam-2/

效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key 作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让我参加者休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

最后的守护者之虚幻的梦

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最后的守护者之虚幻的梦-「 游戏简介 」- ~ 欧雅大陆,人类最后的家园 ~~ 帝国的纷争,波及到了宗程所在的家乡……逃了出去 ~~ 然而,休息中的宗程却无意中掉进了一个奇怪的梦境 ~~ 惊醒后的宗程发现,他之后的每一步行动都和这个梦境息息相关……即使在这个虚无的世界里,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合RPG

凯旋堡(Fort Triumph)

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一款将《幽浮》式的回合战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。……培养你的英雄:获得特技跨职业技能,使你的英雄每次游戏独一无二!……每场战斗需要一个新的计划

网格沉思-游戏中的网格系统

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为方便计算,本文中涉及到三角网格的数学演绎默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可证……方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边一分为二,并以分割点为顶点弯折它们。……坐标转换 无论是 2D 还是 3D 的图形系统,我们需要在“世界”坐标与“屏幕”坐标间相互转换

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

2021年12月9日 重新修改了枪械的机制 - 去除了手动换弹整体弹药量:一个是因为满地子弹的体验不是很有意思……btw 每年到了冬天,幼儿园的小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么的……从开工到现在差不多1个半月,trello里初期的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转缩放操作

版本:Early Access


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