野境小幽灵(The Outbound Ghost)

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- 战斗的遭遇:解锁你过去的个性形象,如后悔、友爱嫉妒,并在回合战斗中使用他们作为团队的一份子。……- 徽章系统:将战斗中获得的材料制作成徽章,可以装备在各种效果状态的提升上。……- 2.5D 的世界:可爱的、纸质风格的人物居住在一个有深度细节的世界里,创造了一个独特的醒目的视觉风格

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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》,本中引入了类似超任平台的道具地图设计,而且还设置了一个名为瓦力欧的 Boss,这是瓦力欧第一次登场……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它的钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……虽然你能在本中看到许多《六枚金币》的影子,不过从这一开始,任天堂为《瓦力欧大陆》取消掉了“马力欧”

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

动森和你的朋友圈

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动森朋友圈社交本动森在社交系统上没有进行相遇破冰设计,玩家需要自己与他人交换 SW 码来成为好友……,而维持良好的关系需要花费很多的精力情绪。……,这里所有的社交设计都是通过非常低的成本便可以模拟现实生后中的社交体验,并且整体社交环境的设计中也去掉了会造成冲突不快的交互点

Eiman:动森和你的朋友圈

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动森朋友圈社交:本动森在社交系统上没有进行相遇破冰设计,玩家需要自己与他人交换SW码来成为好友,……,而维持良好的关系需要花费很多的精力情绪。……,这里所有的社交设计都是通过非常低的成本便可以模拟现实生后中的社交体验,并且整体社交环境的设计中也去掉了会造成冲突不快的交互点

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……需要找出来修正...……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

Akabeth Tactics

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《Akabeth Tactics》是一款回合策略解谜游戏,你的角色是一个名叫利尔的吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王的城堡并篡夺王位……游戏的主要特色战术定位极富挑战性的谜题;美丽的中世纪哥特式城堡供你潜入;15个关卡待你通过;国王的圣骑士等你打败……很多谜题都需要动用你的大量脑力;你会在游戏中死去,这没什么可感到羞耻的

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

indienova.com/u/ceasia/blogread/30630

在前《耻辱》《掠食》创意团队的“Buff”加持下,大家对它的好奇心也更上了一层楼:本究竟是一款什么样的游戏……主角没有广义上的等级,枪械防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本中也没有什么能让你研究好几个小时的……然而本在战斗系统和角色成长性方面又少了一些打磨深度,需要一些独特的打开方式才能沉浸其中

Thirteen:《Protoform》设计合适的控制方式

indienova.com/u/thirteen/blogread/2525

分析玩家意图关卡设计,减少不必要的操作《Protoform》中女孩会爬上平台,但是当她抱着盒子时,她需要……于是我们去掉了站立慢走的操作。……我们不希望玩家认为自己的操作出了问题,于是删掉了这个操作

版本:Early Access


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