小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有没有没什么区别4,目前我们没有投资……所以呢,希望有游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……,让大家看到你们的努力诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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是否想要逆天命,创造奇迹,成为空前绝后的奇异大侠?虽然屡受失败,但总有机会,何况心中梦想不灭!……如此不一样的江湖体验即将揭开帷幕。……游戏中有大量可收集英雄、战利品和可升级的装备,还有许多道路可供探索

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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INSIDE 两段配乐对比@微信 访问实际上这两段音乐的旋律是一模一样的,为什么第二段听起来会更不一样……,似乎应该是符合我们它的认知也符合我们情感的把握了。……,我们是靠什么来判断我们应该潜行还是被发现呢,全是在音乐提示你,如果没有这个音乐,不知道现在处在什么状态的时候

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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配乐点这里实际上这两段音乐的旋律是一模一样的,为什么第二段听起来会更不一样,是因为这个游戏的音乐作者Martin……,似乎应该是符合我们它的认知也符合我们情感的把握了。……,我们是靠什么来判断我们应该潜行还是被发现呢,全是在音乐提示你,如果没有这个音乐,不知道现在处在什么状态的时候

照片(Photographs)

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你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事,但两者结合创造出特别的体验。……我想市面上应该没有任何其他类似的游戏,如果没有的话,这应该能给你带来一种独一无二的体验。 没错

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是NE、ESE。……只有NEE方向上的

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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把我的建议用到其他游戏应该不是件难事,不管是什么类型的游戏。……游戏玩法应该是你要一直琢磨的,琢磨各种物品会给玩家带来什么影响,甚至在设计过场动画暂停画面等被动要素时也要琢磨……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子有多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人……你不应该靠开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子有多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人……你不应该靠开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……,我想不到竟会有人人生抱有“那种念头”——如果大家知道“忒休斯的船”,应该不难理解我将要表达的意思,……,也不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的 “John” “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么

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