indienova.com/groups/post/1409
进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资……所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702
配乐点这里实际上这两段音乐的旋律是一模一样的,为什么第二段听起来会更不一样,是因为这个游戏的音乐作者Martin……,似乎应该是符合我们对它的认知也符合我们对情感的把握了。……,我们是靠什么来判断我们应该潜行还是被发现呢,全是在靠音乐提示你,如果没有这个音乐,不知道现在处在什么状态的时候
indienova.com/steam/game/1008920
你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事,但两者结合可创造出特别的体验。……我想市面上应该没有任何其他类似的游戏,如果没有的话,这应该能给你带来一种独一无二的体验。 没错
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是NE、E和SE。……只有NE和E方向上的
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
如果还有另一个点子可做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子有多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人……你不应该靠开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……,我想不到竟会有人对人生抱有“那种念头”——如果大家知道“忒休斯的船”,应该不难理解我将要表达的意思,……,也不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的 “John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人
版本:Early Access
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