Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……之所以设为全局变量,是为了方便能两个线程都访问到。……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite

小组帖子:朋友,你在哪?

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在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术音乐的高水准表现都算吧……~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

密室逃脱(Escape the Room)

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密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室圣诞节密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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『大正×对称爱丽丝 episode 3』可以作为单机游戏来玩。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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“大正×对称爱丽丝 episode 3”可以作为单机游戏来玩。……在镜之国中成为各个童话的“女主角”的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在写代码处理……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件

流浪汉:艰难的生活(Hobo: Tough Life)

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你既可以单独游玩,也可以选择其他人在线组队游玩。……不良的卫生状况肮脏的衣服会使你更臭,而低温则会增加你生病的风险,无论吃进去什么食物,你也得在某个时候排泄出来……然而,你并不是动作电影的英雄。你需要仔细考虑你的行动,因为后果往往很严重,而且收益很少超过风险

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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猫在阳光中静静眨着眼时,到底在想什么?鱼骨架?毛球?不,是大屠杀。彻彻底底的大屠杀。……你可以选择独自行动,也可以呼朋引类,一起狂野:在舞池中大显身手,进入游乐场夺取高手,或劫持车辆,呼啸着穿越城市的大街……不用担心后果,因为在猫咪的世界,没有“后果”这个词

Pom:思考理所当然的动作

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在做交互系统的设计的时候,已经有很多顶层的,玩家感知到的概念可以参考了。……通过什么方式渲染出来?……我需要一个手机中备忘录的绘图功能去画它;我也要借用游戏引擎可以实现的功能去做游戏——这又回到了那片黑色

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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需求大佬: 3D建模(角色,场景动作)原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

版本:Early Access


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