《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

indienova.com/indie-game-development/quest-design-evolution-of-cyberpunk-2077/

玩家可以尝试接受这个失败,然后观察事态的发展情况。Q:选择与表达是这款游戏的一个重要卖点。……Q:目前我们还没有看到完整的捏人界面,你们有打算给玩家提供那种选择?……在创建角色的时候有类似的设计?(译者注:即是否可以创建跨性别角色。)

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

Q:《浪痕:回忆密码》的开发过程是什么样的,其中有遇到什么困难?A:整个开发历时八个月。……Q:游戏讨论的话题并不轻松, 而且刚才你也提到,这是以真实故事改编的游戏。能更详细地介绍一下?……Q:最后还有什么想对玩家朋友们说的话?A:《浪痕》是一部古怪的作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我信……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员?……加我信wxid_xt615y2scoci22

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或信平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,信……:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士: 请问是全程全职线下开发

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……您可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊哈 信:bitpop8

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

var q = {}; show_debug_message(q); // {} q.hi = "hello……, one: 1 } 你也可以通过指定名称预先填入一些字段 name: value: var q =……这使得 struct 可以作为 ds_maps 的垃圾收集替代物:var q = { a: 1 };

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

var q = {};show_debug_message(q); // {}q.hi = "hello……, one: 1 }你也可以通过指定名称预先填入一些字段 name: value:var q = {……这使得struct可以作为ds_maps的垃圾收集替代物:var q = { a: 1 };variable_struct_set

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)