传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

本周值得关注的作品12.20-12.24

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同时游戏中还设置了在经典游戏《传送门》中常见到的一些路障作为阻扰我们前进的障碍物,对此,玩家需要在短时间内找到应对方法……A Raven Monologue关键词:休闲,插画,解谜发售时间:12月23日比起一些完整的作品来说……尽管最终的结果我们已经在正传中有所了解,但在本作前两的铺垫中,我们仍然会对导致那个结果的过程非常好奇

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条几何形状就构成了飞船和敌人……;还有《邪恶冥》这样同时囊括了不同风格的游戏,有半写实的恐怖风,也有色彩丰富的像素风。……《新星漂移》《邪恶冥》《邪恶冥》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

开关 InOutPath(InOutPath)

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而从第三开始游戏正式开始进入了三维世界,空中碰撞、高低楼层的切换这些新的解谜方法会将玩家的思绪由二维世界中解放……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一的扩展关卡,虽然在通关每一的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长

joey1258:RX学习日志.15

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并没有防止TSource和TResult相同的限制,所以第一个例子我们接受一个int队列并通过为每个值3……进行转换(Transformation),结果储存在另外一个int队列(为每个值3并储存到另一个队列的行为就叫做……TimeInterval方法可以用于这种情况

逃离地堡 VR(Stoirs VR)

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如果你想生存,就必须找到一种摆脱困境的方法。 某一时,灯光消失了,然后你什么也不记得了

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……玩過第一集的玩家應該知道,頭兩雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道的。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件的深度

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift方法对其进行偏移……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的 Shift 方法对其进行偏移……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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怎样把系统弄得可以突出剧情是我们一直以来所用的方法。……,在第一集里有一个剧情是说在密室中找到望远镜一枚,为了让人感觉到自己是在窥看外边的景象,游戏硬生生的插了一个偷窥的模式……第二集我们采用了另一种比较复杂,但成效会好得多的方法去做,就是先把场景建模,取对角度然后再输出上色

版本:Early Access


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