小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏玩法设定:在游戏内内核的玩法设定上要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

indienova.com/groups/post/100235

并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,就感觉以自己的能力也做不出什么特点……Foursay: 别人:post-jam request for AVG gameplayMe: post-jam……moefall 可能也会有的。大概。也许。其实我也说不好

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新3个角色的招式动作:刷新所有精灵的行为动作:众所周知

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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而情感体验方面,我则深受两位开发者的影响,一位陈星汉,另一位是乔纳森·布洛。……实际上,这款作品中,我也没有什么特别厉害或者独到的想法,我就是简单把拔毛的交互方式和情感表达结合起来……有没有一个觉得特别厉害的游戏想要推荐给别人

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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而《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《博德之门》便都是DND规则的衍生物,黑岛工作室是游戏业界的巨人,实际上他们依旧是站在巨人的肩膀……老实说,上田文人给了所有人一个答案,大刀阔斧地用减法,有些时候并不是坏事。……又或者说最影响意大利面酱卖得好坏的元素是什么

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化……Ys5 的变革和 Ys3 一样引来了部分玩家的争议,同时受 3D 游戏风潮乍起的影响,SFC 主机开始走下坡路

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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效果大概就这样,从我发给室友她说咋用的视频(视频也扔github)里截个图:(不要嘲笑我的审美水平……LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差是吧……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider

zedc:技术并不是游戏的一切

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但只技术在游戏中是行不通的。……,很多人本着对游戏的喜爱自告奋勇去攻坚游戏引擎、技术、剧情、美术,也会有人想看到如果把这些品牌做成氪金手游会变成什么样而去思考策划的事情……如果把别人的独门技艺偷学过来,在江湖上会被鄙视的,况且如今的网络时代,口碑一秒传千里,能用信息不对称去赚钱的地方已经很少了

水瓶座阿斌:参加LD40作业:No Move No Die

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因为时差的关系,周一美术同学演示一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。……提交的时候,又是一通手忙脚乱,好歹最终发表:https://ldjam.com/events/ludum-dare……/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人的想法,果然有好多令人称赞的作品

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。不过盯上了这种行为是没错儿。……现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。……这个做法可以说是最快速有效的方法,而且基本上也不会对后面的销售产生太大的影响

版本:Early Access


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