日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人梦见电子羊?》……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失。……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示游戏的具体玩法细节……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物的动作

暗牌(Dark Cards)

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● 对局中双方的卡将混合随机放在不同的位置上,且每回合翻开卡牌的次数有限。……● 除此之外还有中立的事件卡,不时的对双方进行妨碍,当然这也可能误打误撞的救你一命。……◆ 在挑战模式中,您将面临一局接一局的挑战,通过不断变更自己的卡组,来击败所有的对手,最终击败自己

暗牌(Dark Cards)

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● 对局中双方的卡将混合随机放在不同的位置上,且每回合翻开卡牌的次数有限。……● 除此之外还有中立的事件卡,不时的对双方进行妨碍,当然这也可能误打误撞的救你一命。……◆ 在挑战模式中,您将面临一局接一局的挑战,通过不断变更自己的卡组,来击败所有的对手,最终击败自己

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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没有变化,甚至数据变更,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……“玩家太没耐心,这届玩家不行” …… 当意识到这些的时候,我忽然明白,原来是这样啊,原来这种想法是自然而然出现的啊……——“我复习3个月,我是冲着考100分来的,为啥只有20分?!这落差太大,是不是卷子改错了?

勇士别跑(Hero Go)

indienova.com/steam/game/831680

在这里认识许多来自其他游戏世界的英雄及大坏蛋,通过不断地锻炼自己的小伙伴,使他们更强壮,更谱。……在这里认识许多来自其他游戏世界的英雄及大坏蛋,通过不断地锻炼自己的小伙伴,使他们更强壮,更谱。……英雄自动攻击范围内的敌人。当领队死亡了,游戏就结束。谨慎控制领队,避免障碍和进攻,拿起�

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此。……至于“椰岛”是否回复,怎样回复,我已然不敢关心,我关心不起了

神徒

indienova.com/steam/game/1820320

让你自由组装出个性十足的装备,要做最强的输出,亦或是最肉的盾等,兼由你随心所欲,再加上六元化境的元灵绝技,让你真正拥有七十二!……换装好不同的装备和技能随时匹配, 在竞技场中的战斗是神之间的对战,奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,硬实力一战暴富不是梦……激发元灵无限潜力,置之死地而后生,打出力挽狂澜的一击,翻盘就在一瞬间,恐怖的化境绝技,让神与魔都清净

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

即使是内置广告的免费游戏会有它的存在意义,即让家境并不富裕的人群感受游戏的魅力。……抽奖是不一定会影响进度的,所以一般都出现在手游,在传统网游里会有一定内容(因为最吸金),至于漂亮,……这三样内容,除了抽奖以外,变强和漂亮都有一定的社交因素影响。说白就是为了装B

版本:Early Access


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