光明王传说(King of Light)

indienova.com/g/king-of-light

帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……剧情简介帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……游戏考虑使用bakin或其它引擎优化重制,有合作意向者欢迎联系QQ:453879763

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30822

Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……此外,游玩本的玩家还能获得一些继承到正传《百英雄传》的小福利,正传将于 2023 年发售。……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……“你们怎么找到的,我自己都找不到,还得搜索”他们说:”在tatap的下面的排行标签打开,然后找到后面的新品榜

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……“你们怎么找到的,我自己都找不到,还得搜索”他们说:”在 tatap 的下面的排行标签打开,然后找到后面的新品榜

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

如果出现 Unity 版本导致的 UI 兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……其它a) 消息拦截,在 HandleEvent 中返回 true 来阻止消息继续广播。……综述说这么多,笔者无非想表达一个意思:希望 GLogic 帮助你在当下多核设备环境中搭建高性能、高灵活度的游戏框架

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

如果出现Unity版本导致的UI兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……其它:a) 消息拦截,在HandleEvent中返回true来阻止消息继续广播。……综述说这么多,笔者无非想表达一个意思:希望GLogic帮助你在当下多核设备环境中搭建高性能、高灵活度的游戏框架

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

indienova.com/steam/game/1078960

善用的话战胜强大的敌人。若不能善用,它们会变成绊脚石。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……这个 20 多年前的 IP 仍旧充满活力,独特微观视角下的时尚都市与神魔志怪依然唤起玩家的探索欲和好奇心……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

这大概是第一款平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳速通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763

语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,……找的直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)