indienova.com/groups/post/1430
所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……shrekshao.github.io/2017/04/12/VRMB-MS3/“VR骑砍“ (PC搬用手机控制剑,不需要额外设备……微信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎和程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间
indienova.com/groups/post/32771
胡霁: @Magic#5 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
Machinarium」里我们拯救女友,在「Botanicula」里我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现
indienova.com/steam/game/2488190
尤特带来了一封信,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界里冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机
indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
版本:Early Access
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