小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……• METAL GEAR ONLINE 是结合 METAL GEAR SOLID 系列游戏性与美术风格……• 也收录额外2项任务、以及武器与物品等DLC道具下载内容

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡近10年,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……这样一来,一些适用于图算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……实现 上面列出算法非常直观。那么我们如何在具体代码中实现它们呢?

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现神灵就开始给阿辽规划起了人生

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……,最大化地满足成就党收集愿望开发者寄语在这个游戏,我们开了一些玩笑,300万启动资金,15年时间

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……一个门问题可以说非常经典。由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我预感,微养成类小游戏市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么简直弱爆

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划主导权,一度出现没有主导随意做尴尬情景)。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,完整上线项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 加特胖……: @稻草人~#1 大佬……看头像 moonagent: 私信你 后天星期六: QQ:457652271

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復在導彈發射井地圖入侵服務器任務重大Bugs。修復部分文字沒翻譯語言問題。……調整了完成遊戲時UI介面。在選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖標示。優化了部分UI介面

版本:Early Access


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