roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时的心路历程。……这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。……Julia不在了,你也不能和朋友鬼混了。生活还有什么意义?

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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其实,寻找音乐人的手段很多也很谱,关键在于游戏开发者的需求是什么,在我的工作经验中,一般把游戏开发者对音乐的需求分为这么几类……(爱好者,二次元游戏组织,类似橙光论坛的大部分用户不在其中):1,明确知道自己需要什么,但不懂音乐,对这类开发者的建议是……C,没钱的开发者,用以上方式找到音乐人后,可以以未来游戏收益分成的方式邀请音乐人加入2,明确知道自己需要什么

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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也讲了讲游戏和具体的人——杨中依写过的三和大神也好、怼玩家的疯王子也好,aaajiao 模拟的 NPC 也好),最后不知怎么的还说到白龙王和吃苹果……index.html程新皓, 《愚人金》(展览),OCAT 深圳馆,2019aaajiao,《洞穴模拟器》,艾画廊……必须承认我们不很擅长社群运营,常常把交流简单粗暴得变成约火锅约游戏的小群组,如果你这也不在乎的话,可以来我们的微信公号

1761369840:讨论【传送门2】

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对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……实验室内的小标签、圆形指示灯和打洞的白色墙壁让新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示……用激光代替活动光球的做法十分正确,玩家不需要再等待光球移动,激光立竿见影的特性也便于理解

方程:无题

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v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……是开放世界”而“批评旷野之息和巫师3”,但在“赞美A Short Hike和马力欧奥德赛”时,他却似乎毫不在意……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

素材取自nuclear throne)遮挡剪影试验(素材取自nuclear throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者……同时爆炸会范围伤害到一定区域内的其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一定次数会咳嗽,喊不出来,需要等嗓子恢复……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS

版本:Early Access


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