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真正的强者,不是流泪的人,而是含泪奔跑的人。 微博:我的一生是斗争的一生
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今天不是永远,明天定会来临。 微博:AK日M4
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你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微信:yang.c
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成为阿拉斯加的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯加的原始风貌吧……阿拉斯加是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯加,还有什么比这更好的体验呢?……请记住,你扮演的是卡车司机,而不是卡车!
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30908
这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了……【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】
indienova.com/groups/post/101356
这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了……【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】(转发自:原日志地址)
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这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了……【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】(转发自:原日志地址)
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更新了第五章,虽然游戏里没有明确划分章节的标题。……(后续会研究一下怎么通过用水晶来查看人物好感度条) 游戏共有6+1个结局,金钱在二周目会比较有用
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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