会员:三月秋sama

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怕是猝死。 博:三月秋sama

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-20】晚上9点不见不散!

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www.taptap.com/app/133340本次测试为删档测试拥有内容:一段开场剧情+新手教学+第一部分内容……(10-20分钟)之后依旧继续更新,下次测试大概在7月1日左右

互动音乐的五种常用设计理念

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引言本文章首发于信公众号“用耳朵玩游戏”。……分支音乐的转接情况产生 O(n*(n-1)) 的复杂度。……太多层音乐同时播放,也带来一定的混乱

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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假如我是人工智能 讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……-----------------------------QQ群:314609701信公众号:qcsj6557……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 信……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化……同时我们定期打包进行游戏测试,修复各种BUG。2020的尾声,大家都仍在努力!

会员:HarryGZM

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爱生活、有理想、思考、能沟通。 博:HarryGZM

会员:会奔跑的二郎腿儿

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信:奔跑的二郎腿儿

英语杀(英语杀)

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积分说明:1.单词回答正确10分,错误减10分;2.5秒内回答正确1分;3.连续回答正确分数递增,……例如连击3次和4次分数不一样,连击次数越高分数越高;4.游戏胜利5分,失败不加分。……1.昨日积分:您在昨天当中进行的所有游戏中产生的积分之和,和其他玩家一起排名

英语杀(英语杀)

indienova.com/game/ying-yu-sha

单词回答正确 10 分,错误减 10 分;2. 5 秒内回答正确 1 分;3.……游戏胜利 5 分,失败不加分。……昨日积分:您在昨天当中进行的所有游戏中产生的积分之和,和其他玩家一起排名。2.

版本:Early Access


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