奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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90 年代中期风格像素画面、角色、音乐!黑白棋规则战斗系统单人战术 RPG。……前作无直接关联,可以从 2 代开始游戏。 【黑白棋规则策略战斗!】 绝不可大意!……可以靠战略获胜,也可以靠角色强度获胜,战略无极限! 【剧情世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛

杉果娘:是食我压路机还是败者食尘?《JOJO 群星之战 重制版》评测

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以及第六部结束后开启 JOJO 平行宇宙,适当怀旧一下还是可以理解。……但这七种战斗风格实力差距不是一星半点。……重制版》在角色平衡性上对比原版毫无长进,网络稳定性又十分令人担忧,但作为 JO 厨来说,玩一个角色难道靠的不是厨力

旧世界:王冠的阴影(Old World: Behind the Throne)

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《旧世界 - 王冠阴影》以全新机制竞争关系,将你卷入皇室宫廷尔虞我诈,而你将能够凭借宏伟工程计划……你可以选择让其他人治理你城市并与他们结为好友,也可以目睹他们因对权力渴望而成为危险对手。……你统治者会纵情享乐以逃避压力

下个房间(Next Room)

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前言-欢迎来到这个温馨房间,这里似乎有一点小谜题,你能找到谜题和谜底?……-拥有10个以上的可游玩独立关卡(新关卡还会持续制作)。-不含恐怖元素。……-如果帧率较低,可以尝试开启窗口模式,降低游戏窗口分辨率进行游玩。-游戏中只有少量、简单英文文本

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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我设计这款游戏出发点就是一个字一张牌,卡牌在画面中间地图上敌人战斗,并可以根据真实语法进行合成……《汉字狂想》宣传片中大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得:宣传片展示“道+修可以变成仙……这种效率不是真正设计游戏开发者可以企及。我们还有创新勇气

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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“我们”又可以指“我”和华昂,改为“华昂在场,大大增加了今天班里女生上课时愉悦”。……我没看出来为什么长度有限序章里要使用这三种文字演出方式,形式内容逻辑关系也不是很明显,总不能说字多就该用这种……5.卖鱼233,鲜活气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人音乐,很妙组合,不是

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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本游戏便是讲述塔丽塔公主薯条命运相遇故事。……游戏使用Unity3DUtage VN制作。可以在选项菜单中更改语言。……最终,她与“薯条”来了一次命运邂逅。……只是这样?不,当然不是!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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可是这么人品活动,笔者真的可以完成11周目?……,如果不是每天都能获取6次掷骰子机会的话,会更坎坷……人品不够加上掷骰子机会不够的话,只能十连抽获取掷骰子机会了……活动设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子活动对非氪金玩家有点不友好

神徒

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奖池累积赏金模式让你在PVP乐趣中赚盆满钵满,硬实力一战暴富也不是梦!……还可以在竞技过程中提升元灵熟练度,解锁GV专属舞蹈超强元灵特性加成!……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼参战,布拉达世界中顶级坐骑、材料、装备等所有物品兼掉落,公平竞标

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥常用方法。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

版本:Early Access


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