indienova.com/game/reversiquest2
90 年代中期风格的像素画面、角色、音乐!黑白棋规则战斗系统的单人战术 RPG。……与前作无直接关联,可以从 2 代开始游戏。 【黑白棋规则的策略战斗!】 绝不可大意!……可以靠战略获胜,也可以靠角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛
indienova.com/u/ceasia/blogread/31601
以及第六部结束后开启的 JOJO 平行宇宙,适当怀旧一下还是可以理解的。……但这七种战斗风格的实力差距可差的不是一星半点。……重制版》在角色平衡性上对比原版毫无长进,网络稳定性又十分令人担忧,但作为 JO 厨来说,玩一个角色难道靠的不是厨力吗
indienova.com/game/old-world-behind-the-throne
《旧世界 - 王冠的阴影》以全新的机制与竞争关系,将你卷入皇室宫廷的尔虞我诈,而你将能够凭借宏伟的工程计划……你可以选择让其他人治理你的城市并与他们结为好友,也可以目睹他们因对权力的渴望而成为危险的对手。……你的统治者会纵情享乐以逃避压力吗?
indienova.com/steam/game/2822210
前言-欢迎来到这个温馨的房间,这里似乎有一点小谜题,你能找到谜题和谜底吗?……-拥有10个以上的可游玩独立关卡(新关卡还会持续制作)。-不含恐怖元素。……-如果帧率较低,可以尝试开启窗口模式,降低游戏窗口分辨率进行游玩。-游戏中只有少量、简单的英文文本
indienova.com/groups/post/102575
我设计这款游戏的出发点就是一个字一张牌,卡牌在画面中间的地图上与敌人战斗,并可以根据真实的语法进行合成……《汉字狂想》宣传片中的大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得改:宣传片展示的“道+修可以变成仙……这种效率不是真正设计游戏的开发者可以企及的。我们还有创新的勇气吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
“我们”又可以指“我”和华昂,可改为“华昂的在场,大大增加了今天班里女生上课时的愉悦”。……我没看出来为什么长度有限的序章里要使用这三种文字演出的方式,形式与内容的逻辑关系也不是很明显,总不能说字多就该用这种……5.卖鱼吗233,鲜活的气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙的组合,不是吗
indienova.com/steam/game/1394700
本游戏便是讲述塔可丽塔公主与薯条命运相遇的故事。……游戏使用Unity3D与Utage VN制作。可以在选项菜单中更改语言。……最终,她与“薯条”来了一次命运的邂逅。……只是这样吗?不,当然不是!
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868
可是这么靠人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……,如果不是每天都能获取6次掷骰子机会的话,会更坎坷……人品不够加上掷骰子机会不够的话,只能靠十连抽获取掷骰子的机会了……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好
indienova.com/steam/game/1820320
奖池累积的赏金模式让你在PVP的乐趣中赚的盆满钵满,靠硬实力一战暴富也不是梦!……还可以在竞技的过程中提升元灵熟练度,解锁GV专属舞蹈与超强的元灵特性加成!……狩猎世界BOSS,不设门槛,任何元灵兼可参战,布拉达世界中顶级的坐骑、材料、装备等所有物品兼可掉落,公平竞标
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
版本:Early Access
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