indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/news/blogread/2131
每天推荐一个今年Global Game Jam上主题明确、玩法流畅的游戏。……取主题“Waves”中“波”的意思,将武器里的子弹替换成波形攻击。……每一个关卡都有一个Boss,他们的技能各异,但目前来说都比较简单,容易躲避。试玩下载
indienova.com/u/lukeee/blogread/27919
最近做了啥&还要做点啥 1、版本管理。……不同的NPC有不同的对白,每次遇到都有奖励,好感度越高,奖励越多。……小群(QQ:610253875),不定期发点内容;Liujiajun2021年1月8日
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……都是些啥类型的? Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……都是些啥类型的? Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品
indienova.com/u/ylgame/blogread/27326
《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……游戏内容更新一览:重做所有基础属性、AI属性、武学成长、升级经验值数值模型;更改武学获取方式为抽取+BOSS
indienova.com/steam/game/1416800
每只召唤物都有独特的加成特性,如火攻或闪电防御,设计你的终极构建。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
版本:Early Access
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