小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……从 11 月 11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……本的特点是采用了全 3D 化的游戏场景,以一种有趣且在视觉吸引人的方式呈现着自身。……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

大停电(Survive the Blackout)

indienova.com/steam/game/1044040

管理幸存者小队 剧情抽丝剥茧,左右为难 搜寻补给、管理资源 多周目探索文明崩坏后的世界,每局体验迥异面对文明已化作废墟的严酷现实……本虚构了人类文明衰落后的情景,由于公众未知的原因,导致了全球大停电,足以令现代世界大部陷入礼崩乐坏。……一路,每个你遇到的人都有自己的故事、动机和个性;每次邂逅,都会令你对人性堕落的体验更深一层

大停电(Survive the Blackout)

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剧情抽丝剥茧,左右为难◎ 搜寻补给、管理资源◎ 多周目探索文明崩坏后的世界,每局体验迥异面对文明已化作废墟的严酷现实……本虚构了人类文明衰落后的情景,由于公众未知的原因,导致了全球大停电,足以令现代世界大部陷入礼崩乐坏。……一路,每个你遇到的人都有自己的故事、动机和个性;每次邂逅,都会令你对人性堕落的体验更深一层

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合RPG。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座苏醒了。走出房间,他遇到了一个叫「帕丝・凯丝」的奇妙生物

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合 RPG。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座苏醒了

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……/ hexagon_height - u * 0.5要使以上公式成立,需要将(x, y)落在面心位置。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

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