运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人关卡

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。……本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

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所以你既能在这上面玩到众多《火焰纹》、《超级机器人大战》这样系列作品,也能体会到诸如《鬼武者战略版……于是松野泰己得到了很大信心,于 1995 年发售了改编自小说第七章的《皇家骑士团 2》。……正如上面所说,不知道是赶工还是试水,本作的剧情仅分成三话,而且没有以往《皇家骑士团》格局,基本故事主线就围绕着主角阿鲁芬斯一人展开

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《腐尸之屋 2》(Splatterhouse2……从骨制的雕刻物来看它代表了无上地位。……废墟中所发现就是一些有关`降头`风俗或者是一种好转变将要发生在面具

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统

机械恋心

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全篇剧本量约为15万字,目前试玩版包含第一章的剧情,约1万字。……我们美术和演出都比首《青箱》有了不小提升;相比《青箱》中无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列第四,剧情为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形。……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式

版本:Early Access


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