方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟最合适。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

亂噏三國

indienova.com/steam/game/2088000

《亂噏三國》一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……要釋放或是斬殺, 都由你來決。出發去冒險吧!……好好想清楚你在這個世界角色到底為何? 然後, 你將要為你責任

《沙漠巴士》和它背后的故事

indienova.com/indie-game-news/desert-bus-and-its-story/

如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届。……我猜至少短时间内不会,因为就在昨天,Steam 架了《沙漠巴士 VR》,而且完全免费

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey

《小魔灾难之旅》一部高难度冒险游戏。……玩家将控制变小沙躲过一系列死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体方法。……本游戏是《东方 Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

音符会以一定的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束。……钢琴板会不断生成,当音符跳到一块钢琴板,会在前面一距离随机位置生成一块新钢琴板,并且会播放7个基本音调中一个音调……音符会以一定的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

版本:Early Access


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