東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

indienova.com/g/three-kingdoms-hero

《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……游戏玩法侧重于策略,进攻还是防守,战术穿插分割包围还是诱敌深入聚而歼之,玩家需要根据战场情况作出判断

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

indienova.com/game/fernbus-simulator-bb40

BB40 一款经典考驴小巴,运输小批旅客理想选择!……没有花哨玩意,只有从 A 到 B 单纯运输。这就是乘坐世界最具标志性小巴纯粹乐趣。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……,最根本上还是政策内容设计比较单一,gacha 也在节奏上过于不可控。……v0.5 在游戏表现:增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是……,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思。……虾兵蟹将与机关陷阱图(要在踏板按照节奏连续不中断跳跃五次才让开路障)(需要冲刺划过去经典地刺)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……,最根本上还是政策内容设计比较单一,gacha也在节奏上过于不可控。……v0.5在游戏表现,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空新娘(ドラゴンクエストV 天空の……队伍中怪物人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持了系列一贯水准。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 系统

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

因为发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合制的……虽然与 PC 原版差别很大,但是因为基于 DS 便携设备,因此游戏还是相当受欢迎,能够随时随地在掌机上玩到这么精彩正宗策略游戏……,玩家对此还是相当满意

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

嗯,还是太无聊了,小帽又不想模仿哈克贝利费恩去女装,只好想着,在家里地板方格,你有多少种方式既不重复也不遗漏地走走完它们呢……嗯,还是太无聊了,小帽又不想模仿哈克贝利费恩去女装,只好想着,在家里地板方格,你有多少种方式既不重复也不遗漏地走走完它们呢……“不过我知道,伟大科学家总是要遭到迫害,但科学依旧那么迷人。”

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上的小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

版本:Early Access


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