小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下……地点:长沙(最好线下,我们有自己小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

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今天是 3 月 1 日星期二,晚上睡好觉果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.今日《艾尔登法环……V开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂方式获取该补丁……他表示,索尼这么做的一部分原因是全球芯片短缺带来产能困扰,但主要原因是市面上没有足够多 PS5

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……游戏等于策划+程序+美术说法,本身是一种历史,他所反映,实际是游戏工业自由主义状态,实际是资本代理人……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实而且能够被理解和把握,让我们挣开“三元关系”紧箍咒

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,学是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时大没有这个专业了……让其他的人来玩我们游戏,我们会收获到别人反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们游戏做的更好,然后再去改进……那段时间会经常加班项目,有自己工作站可以可以节省很多转移数据和存储数据时间

Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

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除了可以寻找异性舞伴,游戏中间并没有设定性取向,这时可以发挥你不为人知一面去接触一个同性舞伴,说不定就打开了一道神奇大门……另外,游戏中还有神秘商店,我们可以利用商店里道具解开一些节操事件或者是邀约对象请求。……4位充满活力与想象年轻人,当他们将这一游戏创意发到众筹网站Kickstearter时,甚至获得中国玩家关注

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实我想说是,自己喜欢做的事爽歪歪了!……,满满当当是别人家孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……你是说除了我自己拖延症?我从来都没有赢过…其实自己喜欢事情能有什么困难是不能克服?

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己感悟与理解。……全文基本就是把人家视频画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己私货,每张图可以当PPT使了:)。……就会知道这个图形工具,其实就是一个是画空心矩形,一个画实心shift会变成空心,实心椭圆

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

只在steam买过游戏。完全没有steam开发者经验。。所以想请教各位关于steam规则。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?……各位大大如果看不明白我表达意思。我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

一般玩家不一定在Twitter收集独立游戏信息。不过,我们可以和其他开发者们朋友。……(´・ω・`;)我现在有400位左右follower。呢么多。……如果你游戏类型在这个目录里的话,值得一试。Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

还有一些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在一个Monobehavior脚本,也是需要一个关卡来就比较麻烦……这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常一些机械重复事情。……其实游戏很奇怪,在开发过程中有时候会比较低落觉得做得太简单,不好玩,完成一个还可以的关卡之后觉得又还行

版本:Early Access


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