Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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全局结构首先定义一个sprite结构,它表示我们要渲染一个对象。……逻辑线程代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程代码在渲染线程,除了glut做一些初始化工作以外,就是渲染线程主循环了

数独魔方(SudoKube)

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增强数独体验,6 倍乐趣! SudoKube 是第一个设置在三维立方体上的数独游戏。……每个关卡由 6 个数独谜题组成,这些谜题在立方体的边缘共享解决方案。这是一个独特、史无前例游戏!

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……放置模拟和塔防战斗完美结合,全新类型给你全新体验!

我朋友去哪了?(Where Are My Friends?)

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不同等级代表不同游戏类型。与可爱主角肩并肩,完成不同挑战来拯救你朋友和星球。……看大屏幕,Waye 已经和他朋友来到这个他们研究当地物种星球。……畅玩此款游戏,享受高质量原声体验 无文字体验。全款游戏没有文字,剧情简单便于理解

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……mechanic 怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical

Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

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把游戏开头教程关Demo打了个包,求试玩反馈 发有点晚了!……群:923288576包下载就放在群文件里面了,在游戏主页也可以下载关于包体的意见与建议,以及游戏、……冲刺又加回来了)边缘防掉落脚滑(后续开发已经修改了相关逻辑,不会再滑了)攻击轨迹不消失(后续开发已修复)电梯翻滚丝滑穿模

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!千万记住!)……(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

版本:Early Access


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