Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

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经过了三次改版后,现在放在主页上的是2006年最终版(v1.5.2)。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强求生欲慢慢从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲“推进器 v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类强度,阿良良木君不我欺

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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------------------1.添加load界面;2.加了一个触摸效果和音效;3.调整了平台大小和位置以及主角一些属性……嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……------------------------------------------截个图录个屏等待

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……而这几个版本则对于玩家即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进路线上一马平川,只有道路……陷阱在分类被包含在“机关”这个大类里面,但陷阱往往是有害,大多数是对玩家有害,当然在某些游戏玩家也可以操作能够使用陷阱角色以此来对抗敌人……要详细罗列每一种陷阱几乎是不可能任务,但实际,游戏里的陷阱基本都可以分为两个大类,一类是“静止型陷阱

kuaile:来点鸡汤

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卡马克大神说过一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……如果你想动手开发什么全新技术,不需要几百万美元资金,你只需要在冰箱放满比萨和可乐,再有一台便宜计算机……我们在地板睡过,我们从河水中趟过。”

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

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发起:RonTang 本人曾就职于北京Gameloft,有个人海外apple store作品。……不过我是在互联网公司上班,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam试试水……好游戏也需要做推广,才能让大家玩到

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际是一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在信的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己命运

版本:Early Access


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