游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元前700年前的中国大陆,此时强大的西周王朝式微……,还能连任.连任后可以获得能力的增长.官员:任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……创建一个有限状态机直到它销毁 aventzero: @aventzero#4 这样子的好处是,状态图标也一起

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331

守时——到点了先走一步顺从——收到,辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再主见——啊对对对,你说的都对豁达——事已至此,先吃饭吧

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

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霊夢と魔沙の二人はつられてを向く。……使用回数に限がありますので要注意。……画面のの方で取れば取るほど点数が高いです

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

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霊夢と魔沙の二人はつられてを向く。……使用回数に限がありますので要注意。……画面のの方で取れば取るほど点数が高いです

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁而你唯一拿到的……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

《怪谈》开发记录(06)

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设置两个摄像机,一个正常渲染,但是裁剪平面距离设置比较远(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是渲染自己的模型……这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部跟随视线方向旋转呢……,再动态切换 lightmap,之前说一份代码测试来着,结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

设置两个摄像机,一个正常渲染,但是裁剪平面距离设置比较远(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是渲染自己的模型……这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部跟随视线方向旋转呢……,不过对场景烘焙太不友好了,可能白天晚上都得分别烘焙一份,再动态切换lightmap,之前说一份代码测试来着

画师(Mouse Painting Master)

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直到一天,那个对自己死亡抱有快感的女孩出现了……——特别说明——本故事改编自我朋友的亲身经历,涉及任何个人或团体……、甲方频繁需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……游戏采用第一人称,拥有极其沉浸的体验。……愿这游戏促进人们对画师的理解

版本:Early Access


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