indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/3107
为什么会变成这样呢……第一次有了这么和风的画面,有了这么硬核的动作要素。……具体为上段攻击克制中段攻击;而中段攻击克制下段攻击,下段攻击可以克制上段,而如果双方使用招式相同就会触发拼刀互相弹开。……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负靠脸的判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
如果把渲染看做画画,材质系统最重要也是最基础的功能,就是在已有线稿的基础上,控制如何给这里的每个三角形上色……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……如果从背光面观察可以看到还是有一部分不太真实的反射,这是因为我们没有考虑方位角维度上的反射强度差异
indienova.com/steam/game/1765350
你知道候鸟吗?候鸟有夏候鸟和冬候鸟之分。……尽管它们可能会在同一个地方各自度过一生中一半的时光——却从来没有机会在一起。 ……希望她能够给您带来一些与众不同的体验。
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……我给了美术《蔚蓝》的头像,想让她画类似的风格,她做了一些尝试:最终她给了我这样的:放在场景中大概是这样的吧……- 在爱发电上继续支持我 <https://afdian.net/@Bitca> ,有一个支持挡位在游戏发布后可以得到
版本:Early Access
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