jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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感觉设定他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一里做的特别好

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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另外游戏中引入了一种叫做 Clue(线索)的机制,表现为一个个跳动的瓶子,它们放置的地点遍布在游戏各处……Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续,在 PS2 一共推出两款续……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 的双打键位之外,有的框体增加了光枪以及上下屏设计[注2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明……注1:元祖《大金刚》系列的前三,是任天堂历史上少有的跨全平台系列。……就采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

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与前作《Zelda 传说 2 - 林克的冒险》不同,本基本系统继承系列第 1 《Zelda 传说……在《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》基础,本追加蓄力回转斩。……本继承《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》中的推动物体设置,追加向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作

极限滑雪(SSX Blur)

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在游戏风格还是延续了系列一贯的感觉。……远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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