indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
感觉设定上他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/history/923
另外游戏中还引入了一种叫做 Clue(线索)的机制,表现为一个个跳动的瓶子,它们放置的地点遍布在游戏各处……Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续作,在 PS2 上一共推出两款续作……游戏结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师
indienova.com/u/leondel/blogread/4806
System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计[注2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明……注1:元祖《大金刚》系列的前三作,是任天堂历史上少有的跨全平台系列。……就采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past
与前作《Zelda 传说 2 - 林克的冒险》不同,本作基本系统继承系列第 1 作《Zelda 传说……在《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》基础上,本作追加蓄力回转斩。……本作继承《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》中的推动物体设置,还追加向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作
indienova.com/game/ssx-blur
本作在游戏风格上还是延续了系列一贯的感觉。……远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作
indienova.com/steam/game/587000
《先发制人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来吗?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。……控制世界 - 在三维地球上发射和防御核火箭
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
indienova.com/groups/post/102858
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