Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素在线多人回合战斗游戏。……打造光(老)荣(奸)勇(巨)猛(滑)勇士世家,加入竞技场殊死决斗,成为世界最令人闻风丧胆一脉角斗士……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

你真的了解 Roguelike 吗?

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肉鸽是什么“肉鸽”全称应该是“肉鸽莱克”,来源于英文拼造词“Roguelike”,意思是“类似《Rogue……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门门槛。……表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质是很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

驯龙物语

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游戏在丰富宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……还原最经典回合控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这在实践中是什么样子呢?《Grey Eminence》世界是一个真正有机体。……所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝角色之集合。……但最重要是,这些议事机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色队友,每一关有一定的回合数限制……【剧情介绍】艾尔林星球上的居民淳朴、善良、与世无争,可是他们脚下这片土地却贫瘠、荒凉。……这些能量核心聚集地方,沙漠变为千里沃土,丘陵盛开了鲜花,沼泽化作溪流

版本:Early Access


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