电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了

pico-8 精彩代码解析 1

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, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……,技能、增益机制,对话和交流信号的机制等等,是十分符合“服务化”的,但我们很难说它们体现了游戏的“……......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的——它对电子游戏的影响必然是有目共睹的

天下为棋(Wulin Chess)

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《天下为棋》是一款暗黑奇幻风格的回合战棋策略游戏。……复古棋盘 随机地形效果游戏在传统棋盘的机制,融入了不同的地形元素,产生障碍、碰撞、增益以及负面效果,……在游戏中,您能全面的体验到极致的水墨画风,传达出古老但不脏乱,型但不媚俗的美术效果

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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邀请参加者体验游戏故事情节的发展,领略电子游戏对于现今当下所透露的讯息,并了解游戏世界对我们日常生活的影响……作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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此处的附庸两个含义:第一,PC 是用来工作的平台,其的游戏只是工作的“附庸”;第二,游戏主机才是真正的家庭娱乐平台……眼下移动设备的游戏与其的其他内容一样自然而然短、平、快;碎片时间值得有碎片时间的花销。……但何谓真正影响体验方式呢?这或许实际是创作者与技术之间的对话

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取架!

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