黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

indienova.com/steam/game/2369950

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

可以放开手脚设计大小形态、举止动作差异巨大的敌人,他们不仅有不同的血量,而且进攻欲望、攻速、抬手动画、机动性、投射物性质等等都大不相同……永恒的武器不仅在数值差异化(DPS、弹、特殊伤害倍率等),也在机制多元化,且非常强调攻防一体、以战养战……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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可以放开手脚设计大小形态、举止动作差异巨大的敌人,他们不仅有不同的血量,而且进攻欲望、攻速、抬手动画、机动性、投射物性质等等都大不相同……永恒的武器不仅在数值差异化(DPS、弹、特殊伤害倍率等),也在机制多元化,且非常强调攻防一体、以战养战……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中

亡命迷宫(Speed Mazing)

indienova.com/steam/game/1115400

紧凑的单局时长、数百幅地图、令人目不转睛的视觉效果和极具挑战性的通模式,让单人玩家沉醉其中。……游戏中从石块掉下去是很正常的事情,您的孩子甚至不会注意到您是在故意让他们获得胜利。……让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间 <3让单人玩家无法自拔的刺激通体验!

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

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这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充 totoyan: 这么就更新到这里来了……哈哈哈,补充使用范例就破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做。……或者在火星欣赏著名的蓝色日落时放松一下

关于 Florence 多余的话

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但我并不排斥表演性质的机制。……你的任务基本只是看完这本图画书如果你是一只猫,就不要学人家汪汪叫。……实际,就我个人奇怪的口味来说,我对于表演性质的机制有着天然的没什么道理的喜欢

版本:Early Access


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