西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+卡牌构筑+回合的策咯游戏 在卡牌构筑的基础混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……,随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后……一人开发只因为我喜爱卡牌构筑,所以开发了这个游戏虽然我是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新

昨日之日(Long Gone Days)

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两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……由于他个性严肃,幽默感匮乏,很可能会被当成一个没有礼貌的家伙,但实际他为人非常真诚,也很关心他人。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

鬼灭之刃:火之神血风谭 - 角色包:灶门祢豆子(鬼化进行时)(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles: Nezuko Advanced Demon Form)

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【角色包内容】·可操作角色“灶门祢豆子(鬼化进行时)”·队士票底图·名言 ※使用本追加内容需要另行购买游戏本体……,且需要将游戏更新至最新版本。……※内容和规格可能在未经预告的情况下进行部分变更

跨越时间的EventLoop

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关于它的介绍我也不多说什么。……需求变更1:点击该button的时候,不仅要打印一条log了,我还想再弹出一个对话框(alert什么的……需求变更2.1:限制打印log的频率,即1s内最多打印一条日志需求变更2.2:当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……——给你倾城温柔作为一个游戏开发者,加班的核心原因是需求变更。……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题有一难度,但是却不至于卡关。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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一篇日志是回顾,包括之前对于方向的茫然。这一篇则是对方向的寻找。……不管怎么说,对于物品的搬运,打算一程度往这个方向设计。……3 重量基于角色的差异,顺便做了关于重量的简单谜题:所有角色和物品都有重量,有些开关需要达到一的重量才能开启

古代猎人(Onigo Hunter)

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通往废墟的门外是什么?成为世界最优秀的猎人吧!在调查古代废墟的时候,国王消失得无影无踪。……一位新手猎人接受了这个请求,出发去寻找国王…… 在回合游戏中战斗,并通过接受工会的请求达到成为最强的猎人的目标

版本:Early Access


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