火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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在那种不同的主观状态,画家们表示他们的感觉被转移了,“与作品合二为一”,并能够抓住他们平常掌握不了的相互关系……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值的问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎的框架下自己一个社交媒体

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

超巴:Paako 日志1

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于研二下学期第十一周。 这是什么?……主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉可展示的东西

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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该作发布到 Steam ,谨此献给 NOeSIS 的粉丝。……由于时间关系,剧本写了大概三万五千字,因此作为先行试玩版发布。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本

想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

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在此之间,也许是不满足呈现一个玩笑这么简单,我们不约而同地严肃了起来:它得有大个头的 boss,得有像从动物园里跑出来的观众……有些漂亮迷人,有些又穷凶极恶,而因为“嫉妒”的加持,每一步的选择都得面临点心情的起起落落。……最后,谢谢那个在 steam 社区给游戏指南的朋友,谢谢那个做了一堆研究视频的日本玩家,谢谢那个在微博贴我们游戏表情的

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

告别回忆-无垢少女-(メモリーズオフ-Innocent Fille-)

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此外,唯一一位在所有系列中登场,可说是告别回忆代表人物的「稻穗」也会在本作中登场。……武石あゆ実)三城 琴莉(CV:本渡 枫) 志摩 寿奈樱(CV:徳井青空) 日紫喜 瑞羽(CV:矢作纱友)……三城 莉一(CV:铃木裕斗) 稲穂 (CV:间岛淳司) 汐钟京(CV:桜井みき)

不朽(IMMORTALITY)

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John Durick 在惊悚小说Minsky时,脑子想到的是 Marcel。……电影Two of Everything是一个颠覆性的惊悚片,探索了一名成功的流行明星和她替身之间的二元关系

会员:川滨舞子_

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家里养了喵@花江未来喵。 微博:川滨舞_

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