indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
在那种不同的主观状态里,画家们表示他们的感觉被转移了,“与作品合二为一”,并能够抓住他们平常掌握不了的相互关系……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微信,微博,ins,facebook,而特朗普用twitter……或者说需要在另外一个View里设置,这又涉及到View间传值的问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎的框架下自己写一个社交媒体
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/groups/post/827
发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱写程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微信:18518383177
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西
indienova.com/game/noesis-ii
该作发布到 Steam 上,谨此献给 NOeSIS 的粉丝。……由于时间关系,剧本只写了大概三万五千字,因此作为先行试玩版发布。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌写剧本
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/steam/game/738510
此外,唯一一位在所有系列中登场,可说是告别回忆代表人物的「稻穗信」也会在本作中登场。……武石あゆ実)三城 琴莉(CV:本渡 枫) 志摩 寿奈樱(CV:徳井青空) 日紫喜 瑞羽(CV:矢作纱友里)……三城 莉一(CV:铃木裕斗) 稲穂 信(CV:间岛淳司) 汐钟京子(CV:桜井みき)
indienova.com/steam/game/1350200
John Durick 在写惊悚小说Minsky时,脑子里想到的是 Marcel。……电影Two of Everything是一个颠覆性的惊悚片,探索了一名成功的流行明星和她替身之间的二元关系
indienova.com/u/fpsnoob
家里养了只喵@花江未来喵。 微博:川滨舞子_
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)