权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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在早期的一些开发者和爱好者的讨论中,便定下了使用「Roguelike」这个称呼来指代这一类型的游戏。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……,用它来限定一种类型的游戏属实没有必要

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨跑的列车时,便会发现游戏难度并不小

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)。……海军作战:海军队伍分为不同的战舰类型,远攻和近战。这意味着沿海城市都处于危险之中,时刻会被突袭

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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line 或 triangle)而非顶点,所以我们在 CPU 中需要根据随机的位置创建 point 类型的图元作为这棵草的根位置……ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……透过融合了两种战斗的类型,更能够享受到其中的战斗兴奋感以及战略的深奥之处

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计做一些取舍。……因此,在设定恒星的一些特性时,我们基本是以恒星的质量作为设定基础。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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