小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……这个投影实际是 T 和 N 夹角的正弦,而点积只能获得两者夹角的余弦

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而点积只能获得两者夹角的余弦

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而点积只能获得两者夹角的余弦

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

Corners、Match Sides 三种,Match Corners、Match Sides 实际上都是简化版本……首先看看最终图的 autotile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的 tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的……,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际上我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

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所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。……这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样想的,可能是作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了么

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

indienova.com/steam/game/2205460

游戏剧情在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄……重要提示:这一事件实际上发生在 1993 年,根据主角的讲述被制作成游戏

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

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在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄……重要提示:这一事件实际上发生在 1993 年,根据主角的讲述被制作成游戏

邪恶的雪人 2(Evil Snowmen 2)

indienova.com/steam/game/2586670

解决有趣的任务和谜题,并尝试进入这个世界的居民实际上被创造出来的秘密实验室。但要小心!……特点:★ 美丽的冬季氛围★ 引人入胜的故事情节★ 多样化的武器库★ 全面的库存 和制作★ 适合不同类型的玩家的不同难度级别

陌界·终末序曲(陌界·终末序曲)

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剧情向多结局角色扮演游戏,在从儿时到少年的十年人生中,主角将在一个表面稳定实际上却孕育着崩溃危机的世界中经历一场场相遇……用正版RPG MAKER XP及其素材制作,使用上下左右键、空格、esc、shift操纵,上手容易

版本:Early Access


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