烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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pixelable可以自定义画布尺寸、有自配色方案、网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行,所以又最后改成了一般的积雪场景……关于个人基础多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程中仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

pixelable可以自定义画布尺寸、有自配色方案、网格线隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行,所以又最后改成了一般的积雪场景……关于个人基础多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程中仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

他们会放屁(They Can Fart)

indienova.com/game/they-can-fart

在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星没有空的芽孔,它们就赢了!

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!……不管是自己还是找好友们一起来,准备好迎接疯狂面对 Rhythm Castle 的挑战

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么

Why Me

indienova.com/steam/game/1922110

你被困在海洋中央的一块奇怪的岩石,唯一的出路就是向上。了解你的眼手协调水平。 提防致命陷阱。……你扮演诺兰的角色,他被困在海洋中央的一块奇怪的岩石。无处逃,海洋广阔,充满危险的生物。……奇怪的是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

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