茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

领主材料掉落几率改为随层数提升修改天赋悍将和完美之作改为狩魔和最终之作(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

灵气大师(Masters of Anima)

indienova.com/steam/game/606890

在战略通过激烈的战斗对抗邪恶势力,针对战况迅速做出战术决定至关重要。……拥有令人难以置信的力量,步步为营、运筹帷幄直到登上大师之位,最终拯救了被可怕的扎尔和他那可憎的魔像囚禁的未婚

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

译注:pixel perfect 的定义参考这篇文章中有关线条的说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……实际上实现这一点的作者并不是 Bresenham 本人,不过这个实现方法深受 Bresenham 的启发

索努西多:法师 - 地牢探索 - 出品自丹尼尔·达席尔瓦(Sonucido: The Mage - A Dungeon Crawler by Daniel da Silva)

indienova.com/game/sonucido-the-mage-a-dungeon-crawler-by-daniel-da-silva

在这款回合地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西多深处的路径,每个决策都会产生重要影响!……- 每个选择都至关重要:您的选择会对您的游戏过程和结局产生实际影响!

蚂蚁帝国(Ant Empire)

indienova.com/game/ant-empire

这个深入细致和怀旧的回合模拟游戏是许多流行的老游戏的混合体——但具有更现代的感觉。……从 5 个独特的物种中选择,这些物种在游戏中的特点是基于该物种实际的自然行为方式

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)