indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
领主材料掉落几率改为随层数提升修改天赋悍将和完美之作改为狩魔和最终之作(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子上的……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升
indienova.com/steam/game/606890
在战略上通过激烈的战斗对抗邪恶势力,针对战况迅速做出战术决定至关重要。……拥有令人难以置信的力量,步步为营、运筹帷幄直到登上大师之位,最终拯救了被可怕的扎尔和他那可憎的魔像囚禁的未婚妻
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
译注:pixel perfect 的定义参考这篇文章中有关线条的说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……实际上实现这一点的作者并不是 Bresenham 本人,不过这个实现方法深受 Bresenham 的启发
indienova.com/game/sonucido-the-mage-a-dungeon-crawler-by-daniel-da-silva
在这款回合制地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西多深处的路径,每个决策都会产生重要影响!……- 每个选择都至关重要:您的选择会对您的游戏过程和结局产生实际影响!
indienova.com/game/ant-empire
这个深入细致和怀旧的回合制模拟游戏是许多流行的老游戏的混合体——但具有更现代的感觉。……从 5 个独特的物种中选择,这些物种在游戏中的特点是基于该物种实际的自然行为方式
indienova.com/groups/post/1576
节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/groups/post/29122
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
版本:Early Access
总页数:50
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