indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系的时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……(《鬼泣 V》维吉尔的连段是真的难练……)从设计角度考虑,动作游戏的理解成本很低,战斗结果无非是胜负关系……(《只狼 影逝二度》)在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分里
indienova.com/game/summer
与同学的信乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望里,小奈美那静黯其中的思念到底……
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系以下内容都是基于我自己的经验而谈的。……与游戏音频的关系:动画和音频之间的关系是非常关键的。……与游戏音频的关系:特效和音效的关系自然是密不可分的。他们往往并驾齐驱,一个影响一个
indienova.com/game/fueled-up
太空船回收工程师的字典里,永远没有摸鱼这两个字!……- 紧张刺激而趣味十足的沙发合作来享受这款将团队合作、快节奏与多线操作等要素揉成一团,再撒上一大堆混乱与欢笑的游戏吧……没关系!你可以和好友共同操作,“联手”拯救太空船。 - 奖励挑战光是安全返回太没挑战性?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
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