NelaSystem:增加零件,充实系统

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(这个日志是按照英文日志写的,可能时间跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……当守卫发现新的尸体,也会有同样的结果。然而,这不是最精炼的设计

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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第一次知道蜡烛人这个游戏是在2015年的China Joy,在Xbox One的展台区域,两台放在角落的试玩机器乌泱泱挤了一大群人……左边那个戴着眼镜抬着头的就是那天聚会中小蜡烛的“爸爸”高鸣见到他那次的聚会在北京,恩伟、《Your Toy》的开发者姚堃(著名的业内大V姚姚丸……而最终的目标却一直在追寻的远那个遥不可及的灯塔,我问高鸣:“既然目标是远方的灯塔、我也要成为那个照亮一切的灯塔,到底我们为什么走过这些蜡烛并且浪费时间

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》被称为“无产阶级化”。……而所谓的“游戏设计”如果也是一份稳定的工作,也会有帮助

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……比如一些思考的乐趣,比起回合制发生在行动之前,现在发生在行动之后;对比起即时的乐趣则多了一份思考距离并利用的环节

螳螂猎手(Mantis Hunter)

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游戏玩法:一只小螳螂在树枝间跑动,跳跃(二段跳更高),躲避(倒挂在树枝),踩踏敌人,扑捉知了虫,完成任务……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。……我还加入了天气(下雨环境的影响)的关卡设计

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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】} ,社交环境追求线 财富,声望,力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线……,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术,程序优化各个大长的

个人开发:传闻、现实与生存策略

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可能我上线后看见有人在 Discord 问,“为什么这些船和枪没有探照灯或者泛光灯之类的东西?”……在更新最后一版结局的时候,我心想,“我在改结局花的时间够多了,哪怕不是所有人都能接受,至少也得有几个人喜欢这个结局吧……前面你们提到过,单靠自己一个人把游戏做完是不太现实的,会有一个小团队或者几个人帮助你们

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

但实际这是不存在的,就好像你不会在卡组里塞满6费以上的高费卡一样。那么合理的使用率到底是什么样的?……所谓直觉,也就是你有多了解你做的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡牌。……而后者作为一张偶尔出现的娱乐性卡牌,某些场合会有奇效,但我们肯定不希望自己的手牌塞满了类似的非主流牌

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

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