镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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实际,我是首先构思好我要表达一个什么东西,再去寻找合适的技术形式。……后来我想尝试“如果我把每一个游戏场景所有多余的元素都去掉,会发生什么”,于是就有了 SELF 游戏现在的设定……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

酒馆法师(Inn Mage)

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什么?你说你打算这么做:1 附魔学派-召唤怪物术:然怪物来帮你打理餐馆,这可比雇人便宜多了!……2 变化学派-加速术:顾客吃东西太慢,影响翻台率?给他们施加一个加速术!……面对顾客,施加合适的技能来影响他们

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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这个概念被重新提起,当时主要是应用在一些社交游戏上面,后来手机游戏上位之后,强迫循环应用的场景就更多了……斯金纳箱子斯金纳设计了一个小箱子,在箱子诱使小白鼠踩压踏板,按下踏板后给予食物奖励。……预告和最终 Boss 战这种行为本身就充满了仪式感

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15个事件

燃爆英雄(Bomb Hero)

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可以找到适合你的玩法如果你喜欢寻找队友一起协同作战,一起搭配使用技能,更完美的感受英雄的特性,可以选择 3v3……,属于行业底层草根,资源有限,刚开始做这个项目的时候,身边的所有朋友都建议说,你们这样的团队配置,为什么不去做超休闲小游戏……,创新的团队多了,行业才会有突破,玩家们才会有更丰富的选择,我们相信只要真诚的、脚踏实地的去做有创意的游戏

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……- 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说,已经牛逼的,和正在牛逼路上的人和游戏太多了。……诺娃的新鲜血液一代又一代的更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经架甚至创造销量记录了感到特别振奋

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……- 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说,已经牛逼的,和正在牛逼路上的人和游戏太多了。……诺娃的新鲜血液一代又一代的更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经架甚至创造销量记录了感到特别振奋

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……学科建立之后会有更多资源。成为一门学科绝大多数不是理论必要性,而是资源必要性

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