Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……真正大的游戏翻译项目,一个人是绝对搞不定的。4. 游戏翻译上限高,下限低。……到了Steam架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

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我的游戏历程是从"幻想游戏3.7"开始的(简直是暴露年龄系列,不知道的可以去百度),从一个我已经忘记叫什么名字的报刊看到的……,关注过陈星汉,还记得那时候,一个人坐在网游玩家堆玩《云》,哈,后来因为Up主Pi迷恋Minecraft……当时确实没有独立游戏概念,一直到《独立游戏大电影》,可能是最对味、影响最深远的游戏纪录片

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……所以这四个方面的东西是一个人完整的一个决策历程。……所以我不知道怎么去判断一个人隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大

魔力之眼:绯红心碎(Magical Eyes - Red is for Anguish)

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尽管他声称肇事者是放在店里的一个“娃娃”,但由于没有其他证人,他的话没有什么分量。……“就像太亮的灯可能会烧坏人的视网膜一样,任何好东西吃多了都会对人产生毒性。……即使它有一个人的情感的无形的形式。“ 这是一个关于在镇上发生的离奇事件的神秘故事

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(这个日志是按照英文日志写的,可能时间跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……当守卫发现新的尸体,也会有同样的结果。然而,这不是最精炼的设计

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》被称为“无产阶级化”。……而所谓的“游戏设计”如果也是一份稳定的工作,也会有帮助

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

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海顿的cos也非常给力,神情和动作什么的都表演的非常到位。看到以后又感觉自己多了几分元气,超级还原!……就像是游戏的角色走进了现实那样。……参与打卡任务能收获彩虹岛文件夹一份,而且到6号7号的时候,现场会有GM出没,如果能对上口号的话会有专属你的对暗号奖励哦

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

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登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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第一次知道蜡烛人这个游戏是在2015年的China Joy,在Xbox One的展台区域,两台放在角落的试玩机器乌泱泱挤了一大群人……左边那个戴着眼镜抬着头的就是那天聚会中小蜡烛的“爸爸”高鸣见到他那次的聚会在北京,恩伟、《Your Toy》的开发者姚堃(著名的业内大V姚姚丸……而最终的目标却一直在追寻的远那个遥不可及的灯塔,我问高鸣:“既然目标是远方的灯塔、我也要成为那个照亮一切的灯塔,到底我们为什么走过这些蜡烛并且浪费时间

版本:Early Access


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