Replica 已上架 TapTap

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这段时间是我制作游戏以来最开心的一段日子。Replica得了不少奖,你感觉怎么样?……Replica在中国吸了不少粉,你现在也是中国独立圈中的知名海外制作人了,对此有何感想?……好了,我已经按照你们教的说了,这样我的分成就会增加10%,你们没骗我吧?哈哈

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

桌面篮球(Desktop Basketball)

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玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!……【团队选择】使用项目来增加玩家的统计数据或找到自己独特的游戏风格!

小组帖子:享受创作的过程

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这些日子主要在学习Unity的编辑器拓展的功能,以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率……随着年岁的增加,似乎对于游玩游戏的乐趣逐渐降低,反而更加享受创作所带来的乐趣。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

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不过因为所有资源都是开发团队亲手制作,因此在难度和工作量也是成倍增加,可以说在新作的画面表现力,开发团队花费了很大的心血……另外程序,也需要作出很多新的判断,其它方面倒还好。就是增加了工作量。”……像是先发售后制作再完善的开发模式大行其道,毫无疑问是有成功的几率,但烂尾的几率也大大增加,带给玩家很多不确定性

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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最开始的玩法和现在有什么不同,迭代的思路是怎么样的?……,而研究生的毕业设计,也就是《翻滚吧齿轮君》,是在美术能够为游戏增加趣味性、增加可玩性的基础在游戏的玩法也高度体现了创新和可玩性……另外制作 Adventure Time 的 Pendleton Ward 在角色性格给出了很多建议

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……1、增伤类:包括直接增加伤害、增加射速、增加技能持续时间等等;比如《枪火重生》中的秘卷“为所欲为”:每持有……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上的联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

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show_debug_message()"方法可以把消息显示到这个窗口中你可以在调试器中把鼠标放到脚本中的变量悬停可以预览该变量的值在开始页的教程选项中增加了一个关于新的调试器的教程资源树新增了不同的类型图标和分割线选项配置中可以设置开启……支持MAC触摸板现在在Macbook的触摸板使用触摸板来进行导航和移动操作会更方便和自然,您现在可以使用多指手势来平移或缩放工作区……Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题,导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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尤其是到了关卡制作的后期基本就只能增加机关来增加挑战性。……动作的增加需要深思熟虑。……如果你是想制作一款10元左右的游戏,预期销售是2000到3000份,那实际你的成本最好就不要超过20K

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