开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

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不过因为所有资源都是开发团队亲手制作,因此在难度和工作量也是成倍增加,可以说在新作的画面表现力,开发团队花费了很大的心血……另外程序,也需要作出很多新的判断,其它方面倒还好。就是增加了工作量。”……像是先发售后制作再完善的开发模式大行其道,毫无疑问是有成功的几率,但烂尾的几率也大大增加,带给玩家很多不确定性

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

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show_debug_message()"方法可以把消息显示到这个窗口中你可以在调试器中把鼠标放到脚本中的变量悬停可以预览该变量的值在开始页的教程选项中增加了一个关于新的调试器的教程资源树新增了不同的类型图标和分割线选项配置中可以设置开启……支持MAC触摸板现在在Macbook的触摸板使用触摸板来进行导航和移动操作会更方便和自然,您现在可以使用多指手势来平移或缩放工作区……Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题,导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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尤其是到了关卡制作的后期基本就只能增加机关来增加挑战性。……动作的增加需要深思熟虑。……如果你是想制作一款10元左右的游戏,预期销售是2000到3000份,那实际你的成本最好就不要超过20K

NBA 2K 游乐场 2(NBA 2K Playgrounds 2)

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《NBA 游乐场 2》这款游戏续作在前作的基础上增加更多的球员、球场以及新的在线模式玩法。……◎ 玩家还可以进行经典的 2v2 挑战的 Solo 模式,本地多人模式以及线上多人模式等

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……1、增伤类:包括直接增加伤害、增加射速、增加技能持续时间等等;比如《枪火重生》中的秘卷“为所欲为”:每持有……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上的联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作……本作是 Momodora 系列的第四作,剧情为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

安可拉(Ankora: Lost Days)

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ANK 非常乐于帮助 Mûn 也与她分享他们的文化,教导她如何制作工具、搭梯建桥;还有各式各样的食谱与魔法药水……Mûn 能在其野生世界里尽情探索,也必须学习怎么横渡河流、湖泊与瀑布,途中也会有巨大的岩石、山丘还有地形高低差挡住去路……在独特并富有挑战的 Ankora 星球,她很快地就会学习怎么帮自己开拓条条大路!

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……这种独立的养成和装配机制,可以增加建筑本身的养成属性,并且在显示和理解更为直接

版本:Early Access


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