魔铁危机(Iron Danger)

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上古遗迹曾是神族在地球上的定居之地,这里不断释放曾经遗失能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。……让交互选项丰富环境成为自己的优势,抓住微小机会反败为胜。……与史诗级Boss怪物战斗,完成自己的使命

itch 一周游戏汇:5月15日-5月21日

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地牢面壁者》关键字:解谜、Roguelike发布时间:5 月 18 日开发者:mrnrmn游戏简介:难度较高回合冒险游戏……,不可名状深渊血肉向玩家迫近,唯一能依靠的只有手上手电筒。……一次就成功几乎是不可能只有经历过足够多失败的人才能把正确道路牢记于心

IronCommando/钢铁突击队

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游戏在清版射击基础,增加了“商店”系统。针对性购买道具、强化能力,是通关诀窍。……支援系统你只有一次过关机会,所有的资源都要在游戏进行中获得,包括续关机会。……但是没有关系,随着每次过关,都可以获得一定的“点数”奖励,利用“点数”可以购买强大支援能力——比如增加默认续关次数

学习平假名!!(Learn Hiragana!!)

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从 4 个选项和得分点中选择每个字符正确拼写。……但是为了增加一点挑战,你只有 3 条生命会随着每个错误答案而减少。……游戏包含 46 个基本平假名字符,您可以随时使用游戏中包含表格提醒自己如何阅读它们

orochi2k:开发日志#35 月之暗面

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当光照派把自己藏身在流行文化到处印刷自己的标志以掩人耳目之时。……基金会当提及这个名字的时候,有人想到科幻小说,有人想到SCP。……通过那个站点的名字,你也许能够提前发现,这就是那一堆发生差错之一。那些黑夜子民可会向月亮咆哮?

sonicshield:声波盾的Big Day

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我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”东西,感兴趣同学可以自行……”剧情,在射击系统基础加入了近战动作元素,又致敬了一下Diablo,融入了一些传统dungeon……最近demo制作已经接近尾声,正在集中优化手感,我们自己玩后又重新看了看市场,好像big day确实一程度上填补了一小块空白

夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天有完全自由时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

驯龙物语

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游戏在丰富宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……- 独立AI,每个士兵有自己完全独立AI计算攻击、移动等动作,更真实体验2.

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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音效也贯穿了我们整个生活,无论是在时间、空间,只要有音乐地方都会伴随着音效。……,这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作了解和品鉴也更加专业。……只有那些保持创新企业,才能适应市场改变,迎合客户需求

版本:Early Access


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