indienova.com/steam/game/899310
上古遗迹曾是神族在地球上的定居之地,这里不断释放曾经遗失的能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。……让交互选项丰富的环境成为自己的优势,抓住微小的机会反败为胜。……与史诗级Boss怪物战斗,完成自己的使命
indienova.com/steam/game/843560
游戏在清版射击的基础上,增加了“商店”系统。针对性的购买道具、强化能力,是通关的诀窍。……支援系统你只有一次过关的机会,所有的资源都要在游戏进行中获得,包括续关机会。……但是没有关系,随着每次过关,都可以获得一定的“点数”奖励,利用“点数”可以购买强大的支援能力——比如增加默认续关次数
indienova.com/game/learn-hiragana
从 4 个选项和得分点中选择每个字符的正确拼写。……但是为了增加一点挑战,你只有 3 条生命会随着每个错误的答案而减少。……游戏包含 46 个基本平假名字符,您可以随时使用游戏中包含的表格提醒自己如何阅读它们
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29406
当光照派把自己藏身在流行文化到处印刷自己的标志以掩人耳目之时。……基金会当提及这个名字的时候,有人想到科幻小说,有人想到SCP。……通过那个站点的名字,你也许能够提前发现,这就是那一堆发生的差错之一。那些黑夜的子民可会向月亮咆哮?
indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来的办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”的东西,感兴趣的同学可以自行……”的剧情,在射击系统基础上加入了近战动作的元素,又致敬了一下Diablo,融入了一些传统dungeon……最近demo的制作已经接近尾声,正在集中优化手感,我们自己玩后又重新看了看市场,好像big day确实一定程度上填补了一小块空白
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/steam/game/1934810
游戏在丰富的宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合制战斗- 回合制策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……- 独立AI,每个士兵有自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验2.
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……为了恢复正常的身体,小魔理沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏
indienova.com/u/mofashi/blogread/4940
音效也贯穿了我们的整个生活,无论是在时间、空间上,只要有音乐的地方都会伴随着音效。……,这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……只有那些保持创新的企业,才能适应市场的改变,迎合客户的需求
版本:Early Access
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